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在接触类技能使用时,会进行3次判定,具体如下,假设该技能效果为【命中后80%令对方流血】
1.判定技能本身是否命中,受双方命中与闪避影响
2.1判定通过后,判定技能本身概率是否触发,即80%的部分
3.2通过后,以(攻击方命中+100-防守方抵抗)%的公式进行判定,决定技能效果最终触发还是抵抗
4.(猜测,未确认)3通过后,进行一次固定概率的低概率判定,若通过则固定触发抵抗,如果是未接触式技能会跳过第一步直接从第二步开始